עזרו לגחלילית להדליק את כל הכוכבים
גם כאורח ההתקדמות נשמרת ומגובה. אפשר לחבר חשבון בכל רגע מההגדרות.
אתגר יומי
דו-קרב
מי פותר ראשון?
שחקו מול חברים
הגן של הגחלילית
בנו לה בית וקשטו את הגן
שלבים
קונים בנקודות. שלב עם עזרה שווה כוכב אחד ורבע מהנקודות.
דו-קרב
החברים שלי
הגן של הגחלילית
מה מוסיפים לגן?
חנות
קונים בנקודות שבארנק. הדירוג בטבלה לא יורד.
טבלת מובילים
אין חיבור לטבלה כרגע. מוצגות רק התוצאות שלכם.
השם והניקוד שלכם גלויים לכל מי שמשחק במשחק הזה.
הישגים
הגדרות
צלילים ורטט
שם ודמות
איפוס התקדמות
מוחק שלבים, כוכבים, נקודות והישגים. רכישות נשמרות.
איך משחקים
הגחלילית יורה קרן אור. הציבו מראות כך שהקרן תעבור דרך כל הכוכבים.
מראות
הקישו על משבצת כדי להציב מראה. הקשה שנייה מסובבת אותה, ושלישית מסירה. מראה מפנה את הקרן ברבע סיבוב.
כוכבים
הקרן עוברת דרכם, מדליקה אותם וממשיכה הלאה. השלב נגמר כשכל הכוכבים דולקים.
חסימות
משבצות עם איקס עוצרות את הקרן.
פצצות
אם קרן כלשהי נוגעת בפצצה, הכול נכבה. יש רגע לתקן. מי שמשאיר את הקרן על פצצה פעמיים באותו שלב, הפצצה מתפוצצת והשלב מתחיל מחדש.
מראות קבועות
מראות כהות עם ברגים. הן כבר מותקנות, ואי אפשר להזיז או לסובב אותן.
זכוכית מפצלת
חלק מהאור ממשיך ישר וחלק מוחזר הצידה. מקרן אחת נוצרות שתיים, וכל אחת מהן יכולה להדליק כוכבים או לפגוע בפצצה.
שתי גחליליות
בשלבים המתקדמים יש שתי קרניים. כל מראה משפיעה על שתיהן.
שלושה כוכבים
כל הקשה היא מהלך. פתרו בלי עזרה ובתוך יעד המהלכים כדי לקבל שלושה כוכבים ואת מלוא הנקודות. לכל שלב יש זמן מוגבל, חצי דקה לכל מראה. כשהזמן נגמר מתחילים את השלב מחדש.
מה עושים עם הנקודות
הנקודות שצברתם קובעות את הדרגה והמקום בטבלה, ונשארות שם תמיד. במקביל יש לכם יתרה לקניות. המחיר תלוי בשלב: רמז עולה 100 נקודות לכל מראה בשלב, ומראה נוספת או פטיש 75 לכל מראה. רמזים יכולים להציב עד חצי מהמראות בשלב. שלב שנפתר עם עזרה שווה רבע מהנקודות.
פטיש
מופיע רק בשלבים שבהם שבירת חסימה באמת עוזרת, כלומר מאפשרת פתרון עם פחות מראות. לחצו על הפטיש, והחסימות ששווה לשבור יתחילו להבהב.
אתגר יומי
שלב חדש בכל יום, זהה לכל השחקנים. הניקוד תלוי במהירות ובמספר המהלכים, ונכנס לטבלת המובילים.
נסו בעצמכם
הציבו מראה אחת כך שהקרן תפנה למעלה אל הכוכב.
טיפים
התחילו מהסוף. חשבו מאיזה כיוון הקרן יכולה להגיע לכוכב הרחוק ביותר, ובנו את המסלול לאחור.
ספרו פניות. כל פנייה במסלול דורשת מראה. מספר המראות שקיבלתם הוא רמז.
עקבו אחרי כל הקרניים. עם זכוכית מפצלת או שתי גחליליות, מראה שעוזרת לקרן אחת יכולה לשלוח את השנייה לפצצה.
חשבו לפני שמקישים. כל הקשה נספרת, ושלושה כוכבים שווים את מלוא הנקודות.